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天龙八部手游官网公告 天龙八部手深受启发

来源:天龙私服 编辑:天龙故事 时间:2019-09-03 08:46

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本文参考总结了上古若干位先哲的讨论和分析,天龙八部手深受启发,游官网公告天龙八部手综合自己经历和思考写成。 本文讨论的目的不是让天龙策划去修改游戏,游官网公告天龙八部手因为游戏应该是什么样子和我们是否去修改它是两个不同问题。修改一个游戏有太多的负担,游官网公告天龙八部手我们在这进行讨论只是希望以后新游戏设计吸取教训。 本文为了结合实例进行讨论分析,游官网公告举了几个门派例子,天龙八部手游官网公告但并不是为了以此来阐述应该加强或者削弱某个门派。是强是弱,天龙八部手游官网公告大家自己感觉吧。 在天龙茶馆讨论最多、天龙八部手反映最热烈的帖子都是关于哪个门派太强,游官网公告要削弱,天龙八部手哪个门派太弱,要加强。这些强弱的讨论主要针对pk,大多数并没有考虑其他的因素,例如练级速度、操作要求等更加全面的游戏体验。一个游戏策划者的门派平衡应该是强调游戏体验平衡,以门派差异性来满足不同玩家的需求。然而在游戏体验当中,pk占了很大比例,绝大多数人花钱打宝石都是为了Pk。 要说门派平衡就要从门派差异性开始说。就天龙这个游戏来说,门派差异主要体现在: 1门派技能(战斗技能和生活技能) 2门派属性成长 3门派文化要素:例如门派背景,历史情缘 4门派其他要素:服装,招式样式等 一般玩家比较注重前两种,技能和成长。这两个因素主要决定了门派在游戏中的位置。 先说门派技能(主要是战斗技能)。 一个技能按不同标准可以进行分类: 从方式上来说:有直接伤害技能和间接控制技能; 从数值上来说:有按百分比效果和固定数值; 从效果上来说:有攻击型和防御性。 想要技能的平衡,就要把握以上方面的二者效果的强弱。这种强弱不是一成不变的,而是随着游戏不断变化。 对应的不平衡也体现在这些方面: 1直接伤害技能和间接控制技能。 在当前情况下,高级宝石,4孔,强属性攻击,极品手工增强了攻击。控制技能要比直接伤害技能要实用。控制敌人几秒,一方面减弱了敌人的攻击,另一方面保证了自己的攻击,效果明显比某一个伤害技能实用。 例如以前全民普通攻击比较弱的时代,明教很强大。因为当时普通攻击弱,被控制了造成的伤害比较小(比如挨失明了,被敌人打几下,也扣不了多少血),而明教直接攻击技能比较多,大大增强了攻击。例如当你攻击1万时,技能增加了几百点属性伤害,那么技能效果就很明显。而后来大家攻击强大了,原来那几百点属性就没什么作用了。现在为什么逍遥很多,很强,就是因为控制技能效果大大超过直接伤害技能。失明散工对方几秒,技能造成大量伤害。特别在群pk时代,被控制几秒再挨群殴就直接倒地了。 2按百分比效果和固定数值。 上文提过,以前属性差,攻击低,按固定数值加强的技能效果要好。而现在属性强、攻击高,按照百分比加成的效果就强很多。还是拿明教和逍遥做例子,很多高宝石明教攻击都上4万了,属性攻击几千,技能所加强的效果很不明显,有个技能等于没有。而逍遥的放大技能,按比例加强,效果就特别明显。这也是造成明教衰弱,逍遥崛起的原因。 说完攻击方面,再说加血方面的。冲虚是按固定数值恢复血量的,而清心是按百分比恢复的。以前大家血少,峨嵋都用冲虚加血,而且冲虚吟唱时间长,还能被打断;后来清心出世,大家血量猛然上升,而且吟唱时间短,不会被打断,成为主流。 3攻击型和防御辅助性 攻击型技能指对敌人造成伤害或控制效果的技能;防御性技能指对己方有减少伤害、恢复、解除控制和加强自身属性等效果的技能。 在这个类别里,天龙最大的平衡问题是清心成为过强的恢复技能。这导致其他门派无法杀死不断恢复的高血峨嵋。由于清心过强的恢复能力是基于对象的血量,所以大多数玩家都追求高血量,也就导致了之后要讨论的属性成长造成的门派不平衡问题。 简单说了门派技能的平衡问题,我们再看看门派属性成长的平衡问题。 自身属性主要有5种: 1力量:影响外功攻击 2灵气:影响内攻击 3体力:影响血量和外防 4定力:影响气量和内防 5身法:影响命中闪避会心 想要这5个属性平衡就要让其相互制衡,效果相当。例如灵力内功的伤害就要和力量外功相当(暂时不讨论攻击距离问题)。体力和灵气/力量的平衡要体现在,攻击的提高能有效平抑对方血量上升。身法与灵气\力量的平衡要复杂点。通过这些平衡的设定,要让对每种属性的追求都是有出路的。走高攻路线可以,走高血也可以,走高闪避会心也可以。 但当前的游戏是不平衡的。这5个属性里面不平衡体现在体力至上,身法灵气力量其次,定力最没用。 暂时抛开技能差异,这些属性的不平衡,就导致某些在个别属性成长很高的门派的衰落,例如体力特别低,灵气特别高的武当。 而且天龙最重要的宝石系统也是有重大缺陷。 1它允许忽视属性成长而按固定数值增加属性的宝石存在。例如猫眼石,紫玉的存在。而且这些宝石增加的属性比同级按成长增强的宝石还要强大。例如3级猫眼石可以加368内功,而同级灵气蓝宝石加37点灵气,对于灵气成长最高的武当来说,1灵气化8.8内功,37点灵气才326点内功。这样对那些灵气成长低的门派大大有利。 2天龙的宝石镶嵌规则促使这些照固定数值增加的宝石被大量镶嵌,严重扰乱门派属性成长的差异性。规定能打在攻击型装备(武器、护肤、戒指、护腕等)上的宝石基本都是按照固定数值增加的宝石,猫眼石、紫玉、会心、属性攻击(属性攻击伤害成长之后讨论), 33孔同类宝石不能一起打,体力宝石把灵气和力量宝石位置都挤占了。四孔时代开始有不少人打灵气力量宝石,不过由于属性攻击兴起,打减抗和属性攻击人也不少

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四种属性随便选,别的门派可以吗?天龙寺可以有N种打法,这就是个DIY门派,你TMD做出个垃圾,让别人也别玩,我曾经迷茫过也天天转论坛看看帖子,看到那些也想放弃过,但是我很喜欢这个游戏,逍遥玩过,天山玩过,峨眉玩过,我又返回来了,这个游戏没有完美的门派。想抗死一个门派或者一个人那很简单,抗性,进阶指向这个门派就可以了。这个很容易不用多解释了吧!哪他相对应别的门派他的抗击打能力就弱了。

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